صاحب العمل نشط
حالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونيحالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونييتولى مصمم تجربة المستخدم الكبير مسؤولية قيادة تصميم وتطوير التجارب الرقمية التي تركز على المستخدم. يتضمن هذا الدور العمل عبر عملية التصميم بأكملها - من فهم احتياجات المستخدم وأهداف العمل إلى إنشاء الإطارات السلكية والنماذج الأولية والتصميمات عالية الدقة وإجراء اختبارات قابلية الاستخدام. كما يرشد مصممو تجربة المستخدم الكبار المصممين المبتدئين ويتعاونون بشكل وثيق مع فرق متعددة الوظائف، بما في ذلك مديري المنتجات والمطورين والباحثين، لضمان أن يكون المنتج النهائي بديهيًا وفعالًا ومتوافقًا مع احتياجات المستخدم وأهداف العمل.
المسؤوليات الرئيسية
1. أبحاث وتحليلات المستخدم
مقابلات واستطلاعات المستخدم: إجراء أبحاث المستخدم لجمع رؤى حول احتياجات المستخدم وسلوكياته ونقاط الألم والأهداف من خلال أساليب مثل مقابلات المستخدم والاستطلاعات والملاحظات.
اختبار قابلية الاستخدام: تصميم وإجراء اختبارات قابلية الاستخدام لتقييم مفاهيم التصميم والنماذج الأولية والمنتجات النهائية لضمان تلبية توقعات المستخدم.
التحليل التنافسي: إجراء عمليات تدقيق تنافسية وتحليل اتجاهات الصناعة لإبلاغ قرارات التصميم وضمان وضع المنتج بشكل فعال في السوق.
تطوير الشخصيات: إنشاء وتحديث شخصيات المستخدم لتمثيل قطاعات رئيسية من الجمهور المستهدف، وضمان تلبية التصميمات لاحتياجاتهم.
2. استراتيجية التصميم والتخطيط
رؤية التصميم: المساهمة في رؤية تجربة المستخدم الشاملة واستراتيجية المنتج، والتعاون مع مديري المنتجات وأصحاب المصلحة للتوافق مع الأهداف والميزات ومبادئ التصميم.
هندسة المعلومات: تصميم وتنظيم بنية المعلومات داخل المنتج لإنشاء تنقل واضح وسهل الاستخدام وتدفق بديهي.
رسم خريطة الرحلة: رسم خريطة لرحلات المستخدم وتدفقات المستخدم لتصور تجربة المستخدم بالكامل وتحديد نقاط الضعف أو فرص التحسين.
التعاون بين الوظائف: العمل بشكل وثيق مع مديري المنتجات والمطورين وأصحاب المصلحة الآخرين لضمان توافق حلول التصميم مع أهداف العمل والقيود الفنية واحتياجات المستخدم.
3. التفاعل والتصميم المرئي
الإطارات السلكية والنماذج الأولية: إنشاء إطارات سلكية ونماذج أولية تفاعلية ونماذج أولية منخفضة الدقة لتصور مفاهيم التصميم والتكرار بسرعة بناءً على تعليقات المستخدم.
تصميم عالي الدقة: تطوير تصميمات مصقولة وعالية الدقة وجاهزة للتسليم إلى التطوير، مع ضمان استيفائها لمعايير إمكانية الوصول والاستخدام والجماليات.
أنظمة التصميم: المساهمة في إنشاء أنظمة التصميم وصيانتها أو إدارتها، وضمان الاتساق عبر المنتجات والمنصات.
اتساق واجهة المستخدم/تجربة المستخدم: ضمان اتساق واجهات المستخدم وجاذبيتها البصرية ومواءمتها مع إرشادات العلامة التجارية والتصميم الشاملة.
4. إمكانية الاستخدام وإمكانية الوصول
التصميم المرتكز على المستخدم: الدفاع عن احتياجات المستخدمين في جميع قرارات التصميم، وضمان سهولة استخدام المنتج النهائي والوصول إليه ومعالجة مشاكل المستخدم الحقيقية.
معايير إمكانية الوصول: ضمان امتثال التصميمات لمعايير وإرشادات إمكانية الوصول (على سبيل المثال، WCAG)، وضمان إمكانية استخدام المنتجات من قبل الأشخاص ذوي الإعاقة.
5. الإرشاد والقيادة
إرشاد المصممين المبتدئين: تقديم التوجيه والملاحظات والإرشاد لمصممي تجربة المستخدم المبتدئين أو المتوسطين، ومساعدتهم على النمو في حياتهم المهنية وصقل مهارات التصميم لديهم.
التواصل مع أصحاب المصلحة: قيادة مناقشات التصميم مع أصحاب المصلحة وتقديم مفاهيم التصميم بشكل فعال، والتعبير بوضوح عن الأساس المنطقي وراء قرارات التصميم.
قيادة المشروع: تحمل مسؤولية عملية التصميم في المشاريع الرئيسية، من الفكرة إلى التنفيذ النهائي، والتأكد من إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم.
6. التعاون مع التطوير
التسليم إلى التطوير: العمل بشكل وثيق مع المطورين لضمان ترجمة مفاهيم التصميم بشكل فعال إلى منتجات عاملة، وتوفير الأصول والمواصفات والإرشادات حسب الحاجة.
تكرار التصميم: التعاون مع المطورين أثناء مرحلة البناء لإجراء تعديلات على التصميمات بناءً على القيود الفنية والملاحظات.
1. تصميم تجربة المستخدم
التصميم الذي يركز على الإنسان: فهم عميق لمبادئ التصميم الذي يركز على الإنسان والقدرة على تطبيقها طوال عملية التصميم.
أبحاث المستخدم: الخبرة في إجراء أبحاث المستخدم النوعية والكمية وتحويل الأفكار إلى حلول تصميم قابلة للتنفيذ.
اختبار قابلية الاستخدام: خبرة قوية في اختبار قابلية الاستخدام، بما في ذلك التخطيط وإجراء وتحليل النتائج لإبلاغ قرارات التصميم.
2. التفاعل والتصميم المرئي
الإطارات السلكية والنماذج الأولية: إتقان إنشاء الإطارات السلكية والنماذج الأولية منخفضة وعالية الدقة وتصميمات التفاعل باستخدام أدوات مثل Sketch أو Figma أو Adobe XD أو Axure.
التصميم المرئي: مهارات قوية في التصميم المرئي، مع خبرة في إنشاء واجهات مستخدم جميلة ووظيفية.
أنظمة التصميم: الخبرة في إنشاء أو صيانة أنظمة التصميم، وضمان الاتساق عبر المنتجات والمنصات المختلفة.
3. الأدوات والبرامج
أدوات التصميم: الخبرة في أدوات التصميم مثل Figma وSketch وAdobe XD وأدوات النماذج الأولية مثل InVision أو Marvel.
أدوات التعاون: إتقان أدوات التعاون مثل Slack أو Trello أو Jira للتواصل بين الفريق وإدارة المشروعات.
أدوات البحث عن المستخدم: الإلمام بأدوات اختبار المستخدم والبحث مثل UserTesting أو Lookback أو Optimal Workshop.
4. حل المشكلات والتفكير النقدي
المهارات التحليلية: القدرة على تحليل ملاحظات المستخدم وسلوكه وبياناته لتحديد مشاكل التصميم وتطوير حلول فعّالة.
التفكير التصميمي: إتقان استخدام منهجيات التفكير التصميمي للتعامل مع تحديات التصميم المعقدة وابتكار حلول تتوافق مع احتياجات المستخدم.
5. القيادة والتوجيه
مهارات التوجيه: القدرة على توجيه وتوجيه المصممين المبتدئين أو المتوسطين، ومساعدتهم على تنمية مهاراتهم وصقلها.
إدارة أصحاب المصلحة: مهارات اتصال وعرض ممتازة للتعاون مع فرق متعددة الوظائف وتقديم التصميمات لأصحاب المصلحة.
6. الاهتمام بالتفاصيل
الدقة في التصميم: الاهتمام الشديد بالتفاصيل في تصميم واجهات المستخدم والتأكد من أنها متسقة ووظيفية ومتوافقة مع احتياجات المستخدم.
ضمان الجودة: إجراء مراجعات شاملة للتصاميم للتأكد من أن جميع عناصر تجربة المستخدم تلبي المعايير العالية قبل تمريرها إلى التطوير.
نتائج أكاديمية ممتازة في المدرسة والجامعة
بكالوريوس أو ما يعادله في تجربة المستخدم أو التصميم أو العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
المعرفة والشغف بتجربة المستخدم والتكنولوجيا والتصميم
الالتزام بالتعلم المستمر والتحسين - فضولي ومرن وعلمي
الرغبة في إنهاء العمل والاحتفال بالنجاح
الثقة في ممارسات أبحاث المستخدم
المشاركة في أحدث أبحاث التصميم والابتكار
ما نقدمه
فرصة لتشكيل شركة ومنتجات
التأثير في مجتمع المصدر المفتوح
بيئة عمل شاملة
التعلم والتطوير
مراجعة التعويضات السنوية
مكافآت التقدير
إجازة سنوية
تذكرة الأولوية للسفر
دوام كامل