صاحب العمل نشط
حالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونيحالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونيالدفاع عن الإدماج والمساواة وإمكانية الوصول
أن يكون لديك فهم عميق لنظام تصميم Agoda الخاص بنا
أن تدعم تعلم إمكانية الوصول وتدريب المصممين
أن تعزز وتنفذ أفضل ممارسات التصميم الشامل والإرشادات والمبادئ داخل منظمة التصميم والأنظمة
أن تستخدم خبرتك في التصميم المرئي وتجربة المستخدم وأنظمة التصميم لإنشاء حلول شاملة مع شركاء تصميم المنتج
أن تقدم ملاحظات ونقدًا حول إمكانية الوصول والإدماج من خلال عملية مراجعة التصميم وتسليم مراجعة التصميم
أن تتعاون مع مصممي المنتجات للمساعدة في تحديد خارطة الطريق والأولويات لإنشاء منتجات رقمية يمكن الوصول إليها
أن تراجع امتثال إمكانية الوصول للمكونات والأنماط داخل ADS
أن تقدم دعم UX / UI لأدوات التصميم الداخلية
أن تكون مصمم منتجات في Agoda يعني أن لديك سجلًا حافلًا بما يلي:
أساس قوي مع أداة تصميم Figma
1 - 3 سنوات من الخبرة في العمل مع أو على أنظمة التصميم
خبرة في أبحاث المستخدم التي يقودها التصميم
مجموعة أعمال تتعلق بأنظمة التصميم أو فهم قوي لكيفية عملها
فهم ومعرفة قوية بأساسيات التصميم. (أي الجشطالت واللون والطباعة والشبكات وما إلى ذلك)
فهم التصميم التفاعلي والمرئي وتجربة المستخدم
القدرة على التعبير عن أفكارك وشرحها للمصممين الآخرين والمهندسين ومديري المنتجات وأصحاب المصلحة الآخرين
عقلية نمو قوية وموقف لاعب الفريق
الاهتمام الشديد بالتنظيم وبنية الملفات والتفاصيل
العمل مع المصممين وأنظمة تصميم Agoda وتكنولوجيا المعلومات باعتبارنا أصحاب المصلحة الأساسيين لدينا
المساعدة في تشكيل ثقافة التصميم في Agoda والتي ستؤثر في النهاية على تجربة عملائنا مع منتجاتنا وخدماتنا
الصفات التي نقدرها في المصممين:
التعبير الفعال عن الأفكار وحلول التصميم
التعبير عن الملاحظات بلطف وصراحة
التسامح مع الغموض والفضول الصحي
ترجمة الأفكار الكمية والنوعية إلى قرارات التصميم
المساهمة في ثقافتنا: الدافع والتفاؤل والجودة والنزاهة
التصميم الموجه للمستخدم:
فهم احتياجات المستخدم وسلوكياته من خلال البحث، مثل مقابلات المستخدمين، والاستطلاعات، واختبار قابلية الاستخدام، لإنشاء تصميمات موجهة للمستخدم.
تصميم منتجات بديهية وسهلة الاستخدام، مما يضمن تجربة مستخدم سلسة (UX).
النمذجة الأولية والإطارات السلكية:
تطوير إطارات سلكية منخفضة الدقة ونماذج أولية عالية الدقة لإثبات مفاهيم وأفكار التصميم.
استخدام أدوات مثل Figma أو Sketch أو Adobe XD لإنشاء نماذج أولية رقمية ونماذج تفاعلية.
اختبار النماذج الأولية مع المستخدمين لتحديد نقاط الضعف والتكرار في التصميمات بناءً على الملاحظات.
التصميم المرئي:
الخبرة في مبادئ التصميم المرئي، مثل نظرية الألوان والطباعة والتخطيط، لإنشاء منتجات جذابة من الناحية الجمالية.
إنشاء نماذج أولية وملفات تصميم نهائية لفرق التطوير لتنفيذها.
إتقان برامج التصميم مثل Adobe Creative Suite (Illustrator وPhotoshop وInDesign) وFigma.
حل المشكلات والتفكير النقدي:
تحديد تحديات التصميم وإيجاد حلول إبداعية لتحسين وظائف وجماليات المنتجات.
موازنة احتياجات المستخدم وأهداف العمل والقيود الفنية في تصميم المنتج.
تصميم التفاعل (IxD):
تصميم الطريقة التي يتفاعل بها المستخدمون مع المنتجات، مع مراعاة تدفقات المستخدم والانتقالات والتفاعلات الدقيقة.
ضمان قابلية استخدام المنتج وإمكانية الوصول إليه عبر منصات وأجهزة مختلفة.
التعاون والتواصل:
العمل بشكل وثيق مع المهندسين ومديري المنتجات وأصحاب المصلحة الآخرين لضمان توافق تصميم المنتج مع أهداف العمل والمتطلبات الفنية.
تقديم مفاهيم التصميم والأساسيات لأصحاب المصلحة ودمج الملاحظات بشكل فعال.
معرفة عمليات المواد والتصنيع (لمصممي المنتجات المادية):
فهم المواد وتقنيات التصنيع لتصميم المنتجات الوظيفية والقابلة للتصنيع.
العمل مع النماذج الأولية والنمذجة ثلاثية الأبعاد وأدوات التصميم بمساعدة الكمبيوتر لتطوير منتجات ملموسة للإنتاج.
أنظمة العلامات التجارية والتصميم:
التأكد من أن تصميم المنتج يتماشى مع هوية العلامة التجارية ونظام التصميم العام.
تطوير معايير تصميم متسقة ومكونات واجهة مستخدم قابلة لإعادة الاستخدام لتجارب المنتج المتماسكة.
الاهتمام بالتفاصيل:
التركيز على التفاصيل الدقيقة للتصميم، من عناصر واجهة المستخدم المثالية إلى ميزات المنتج المادية المريحة.
ضمان الاتساق في عناصر التصميم للحفاظ على تجربة مستخدم موحدة عبر منصات أو منتجات مختلفة.
المهارات الشخصية
الإبداع والابتكار:
القدرة على التفكير خارج الصندوق والتوصل إلى حلول فريدة لتحديات التصميم.
البقاء على اطلاع بأحدث اتجاهات التصميم والتقدم التكنولوجي وتوقعات المستخدم.
القدرة على التكيف والمرونة:
الاستعداد لتعديل التصميمات بناءً على الملاحظات أو التغييرات في اتجاه العمل أو القيود الفنية.
القدرة على العمل في بيئة سريعة الخطى ومتكررة، وغالبًا ما تحتاج إلى تحسين التصميمات عدة مرات قبل الموافقة النهائية.
التعاون والعمل الجماعي:
العمل بشكل فعال في فرق متعددة الوظائف، بما في ذلك المطورون والمسوقون والمصممون الآخرون.
تيسير المناقشات لجمع المدخلات من مختلف أصحاب المصلحة ودمج وجهات النظر المتنوعة في عملية التصميم.
إدارة الوقت والتنظيم:
إدارة مشاريع ومواعيد نهائية متعددة مع ضمان أن التصاميم تلبي توقعات الجودة والجدول الزمني.
تنظيم أصول التصميم ونتائج البحث والوثائق لسهولة الوصول إليها من قبل أعضاء الفريق الآخرين.
دوام كامل